Shador
CD
- Messages
- 1,030
- Joined
- Apr 7, 2006
- Reaction score
- 78
РТС 1996-го, которую сделали Bitmap Brothers (их сайт до сих пор здравствует), с непрямым контролем производства юнитов, поэтому куда больше смахивает на тактику. Ресурсов нет, заводы штампуют юниты безостановочно, кто контролирует территорию завода, тот получает воинов - скорость и наглость решают в принципе всё. Из дизайна - харизматичные роботы как главные персонажи и элементы псевдо3д - при взрыве танка башня с вопящим роботом подлетает к экрану (читай - увеливается), потом вниз.
Была издана на ряде языков - английский, немецкий, французский, итальянский и испанский, также выходило несколько версий, к сожалению, не знаю всех подробностей каждой. 2 основные - Z и Z 95 with Expansion Kit, вторая была заточена под 95-ю Виндоус, имела несколько изменённую графику и дополнительные уровни. Также выходили демки этих двух и релизы Z X-tra, Z Director's Cut (вероятно тоже самое что и демо-версии Z/Z 95), Z Platinum Edition (вообще хуй знает что но содержал в себе Z X-tra) и Z Collector's Edition (вероятно Z и Z 95 вместе).
Картинки:
Общий вид.
Схватка.
Была издана на ряде языков - английский, немецкий, французский, итальянский и испанский, также выходило несколько версий, к сожалению, не знаю всех подробностей каждой. 2 основные - Z и Z 95 with Expansion Kit, вторая была заточена под 95-ю Виндоус, имела несколько изменённую графику и дополнительные уровни. Также выходили демки этих двух и релизы Z X-tra, Z Director's Cut (вероятно тоже самое что и демо-версии Z/Z 95), Z Platinum Edition (вообще хуй знает что но содержал в себе Z X-tra) и Z Collector's Edition (вероятно Z и Z 95 вместе).
Картинки:
Общий вид.
Схватка.
Z