Deus Ex

againstthecure

Sweet and Low
Sex
мужской
Messages
1,258
Joined
Apr 29, 2008

Reaction score
4,251

1623131.jpg

Название: Deus Ex
Разработчик: Ion Storm Inc
Издатель: Eidos Interactive
Жанр: RPG
Год выпуска: Июль 2000



ТОМ(DOC)КЕРТИС

В будущем нас не ждет ничего хорошего, это я уже понял давно. Если не война, то эпидемия, если не эпидемия, то инопланетяне, если не инопланетяне, то какая-то комета или, на худой конец, самая заурядная экологическая катастрофа. Я уже престал читать газеты, только программу телепередач, да и ту, в основном, чтобы не включить случайно телевизор во время каких-нибудь новостей - поскольку я уже понял, новости могут быть только неприятными. Единственное, что меня в какой-то мере успокаивает, так это то, что, судя по всему, до большинства из описанных катастроф я все-таки не доживу.

К чему это я завелся - спросите вы? Да все к тому же Deus Ex , который стремится порадовать нас новой радужной картиной недалекого будущего нашей планеты.

Итак, сюжет игры. Назвать его оригинальным я не могу, но впрочем, решать вам. К 2052 году наша любимая планета превращается в не самое пригодное для жизни место - экологические катастрофы и эпидемии; всевозможные террористические организации практически захватили власть над миром. Экономическая ситуация не обещает ничего хорошего, по сравнению с ней, нынешнее экономическое положение Украины - рай...

В общем, катастрофа - она катастрофа и есть. Вселенной правит хаос - но, естественно, не все еще потеряно: кроме плохих парней, существуют и хорошие - те самые, что обычно успевают спасти мир в самый последний момент - вы, Джейсон Дейтон, агент крупной антитеррористической организации UNATCO, как раз из их числа. Вроде все просто и стандартно - иди и стреляй всех, кого только встретишь - знаем, плавали...

Но это только на первый взгляд, уже на второй - все оказывается гораздо сложнее, а на третий.... Но об этом чуть позже.

Первый взгляд

Признаюсь, начинал играть я с некоторой опаской, все-таки Ion Storm , с моей точки зрения, зарекомендовал себя Daikatan'ой не с лучшей стороны. Правды ради отметим, к этому проекту Ромеро не имел никакого отношения, его готовил Уоррен Спектор, до этого участвовавший в создании таких хитов, как System Shock, Ultima Underworld и многих других... Это вроде бы успокаивало, но ведь и Ромеро до перехода в IS создавал шедевры...

В общем, проинсталлировал я игрушку и сел смотреть мультик... Да, ну что тут можно сказать, мои худшие подозрения вполне подтвердились: мультик - брат-близнец ролика из Катаны, то же какие-то мужики ведут нелепые и невразумительные диалоги, демонстрируются отрывочные кадры, видимо, хроника, прямо-таки программа "Ситуация"... Графика, конечно, получше, но в остальном, отстой полный...

Ну ладно, не мультики в этом деле главное, решил я, и пару раз глубоко вздохнув, начал играть... Точнее, прежде прошел тренировочную миссию, чтобы разобраться получше со своим вооружением и прочими хитростями... Хитростей оказалось достаточно...

Во-первых, никакого оружия мне не дали, а вручили какую-то штуковину, похожую на стеклорез, зачем она - не понятно, но вазы разбивать ею можно... Но ведь не в этом ее предназначение! Что за штуку мне втюхали, я понял, когда подошел к двери и обнаружил, что она закрыта. Ага! Значит, у меня в руках оказался вовсе и не стеклорез, а отмычка! Великолепненько... Потратив некоторое время, я научился вскрывать различные типы замков, плавать в кислотной воде, лечиться с помощью медицинского робота, но оружия так и не обнаружил... Это начинало раздражать...

Но и на нашей улице будет праздник, непоколебимо верил я... Наконец, я добрался до тира, где мне дали чуток пострелять из пистолета... Но на выходе какой-то мужик забрал у меня пистолеты и, обиженный до глубины души, я поплелся дальше. Снова тир - на этот раз винтовки... Отлично! Продемонстрировав снайперскую стрельбу по мишеням, я твердо решил оружие при выходе не сдавать. Как? Очень просто - пристрелив назойливого мужика. Но чтобы воплотить замысел в жизнь, мне пришлось сделать шаг в коридор... И оружие исчезло! Ладно... Двигаемся дальше - снова зал, а за решеткой какие-то гранаты... Нормально, покидали, повзрывали... Оказалось, это далеко не простые гранаты, их к тому же можно цеплять на стену и, когда кто-то проходит мимо, они взрываются... Прием по другим играм известный...

Потом я учился эти гранаты разминировать...

А вот в следующем зале я застрял надолго - ходят по комнате два мужика и при твоем появлении бегут к сигнальной кнопке, нажимают ее, ну а как же, начинает выть сирена, дверь, через которую ты хотел выйти, естественно, закрывается... Убить мужиков не вышло, и вот меня осенило - тут все, как в Thief'е, моя задача, судя по всему, прокрасться так, чтобы охранники не успели поднять тревогу... Понятно. Как ни странно, с заданием пришлось немного повозиться, но уровень я все-таки прошел и пришел к выводу, что, скорее всего, передо мной не обычный шутер, а нечто другое. Вы играли в System Shock? Вам понравилось? Мне - да, а судя по тому, что мне удалось увидеть на тренировочных уровнях, Deus Ex - это ничто иное, как клон этой популярного и весьма нестандартного творения... Как показало время, я ошибся... но только наполовину.

Взгляд второй

Предупреждаю сразу, чтобы нормально играть в Deus Ex - не обойтись без знания английского, в противном случае, и шага не ступите. А все дело в том, что, в отличие от обычного шутера, тут вам придется не только узнавать о своих миссиях и выполнять их, но и по ходу действия общаться с различными людьми, дабы получить от них полезную информацию или предметы...

Итак, как я уже писал, вы - суперагент мощной антитеррористической организации. Сразу после прохождения тренировочной миссии вам предоставляется уникальная возможность - улучшить некоторые свои умения. Здесь нет привычных нам по большинству RPG'шек силы, ловкости и прочего - нет, вы наращиваете не физическую кондицию, с ней у вас и так все в порядке, а именно определенные навыки. Причем то, какие из них более активно тренируются, предопределяет стиль игры... Например, вы можете создать имбицила с одной извилиной, но с мастерским владением любым видом оружия, начиная от ножа и заканчивая компьютерным терминалом. Но в этом случае вам ни за что не вскрыть кодовый замок и не отключить сигнализацию, ну и не надо... Дверь и взорвать можно... Правда, шумно и всех охранников, которые прибегут, вам не увалить - будь вы хоть трижды Терминатор - просто патронов на всех не хватит. С другой стороны, можно воспитать компьютерного гения, способного вскрывать любые коды и отключать любые сигнальные системы, но если, паче чаяния, вам таки придется конфликтовать с противником, пистолет в руке будет дрожать так, что попасть в кого-то вы сможете, только стреляя в упор, да и то не всегда... Немного напоминает Fallout, не так ли?

Так что, для начала определитесь, какой стиль игры вы избираете - проходить Deus Ex как классический шутер (чем он, в сущности, не является), полагаясь на свою силу и огневую мощь; или потихоньку "прокачивать" все возможности персонажа хотя бы до среднего уровня, а некоторые, такие как владение бесшумным оружием, компьютером и т. д., довести до совершенства.

Кстати, неслучайно у меня возникла мысль сравнить нашего героя с Терминатором - на самом деле вы не просто человек, точнее не совсем человек, вы - киборг, в ваше тело встроено множество всяческих имплантантов, которые облегчат вашу нелегкую жизнь. Выполняя миссии, вы постепенно обзаводитесь новыми имплантантами и, соответственно, у вас появляются новые полезные возможности - вы начинаете быстрее бегать, выше прыгать, лучше плавать, причем даже в ядовитой воде, обзаводитесь инфракрасным зрением и многое другое. Весьма полезное свойство и достаточно оригинальное.

Еще одно из нововведений игрушки - экран здоровья. На нем изображены вы, так сказать, в разрезе ?, и когда какая-нибудь из частей тела окрашивается в красный цвет, значит пора ее лечить - заметьте, теперь мало просто применить аптечку, лечить себя нужно по частям, и иногда после серьезной перестрелки вы оказываетесь перед выбором, с чего же начинать, с поврежденной головы, руки или ноги...

На практике это выглядит еще интересней - предположим, вы, решив уподобиться Анне Карениной, бросились под поезд... В обычном шутере вас просто раздавит, но у нас ведь не совсем обычная игра - здесь вам просто аккуратненько отрежет ноги, после чего вы спокойно можете продолжить выполнение миссии... Правда, ползком. Учитывайте и то, что серьезные повреждения, вроде отрезанных ног, вылечить с помощью аптечки вам вообще не удастся, придется прибегнуть к услугам медицинского робота, а его можно найти только у себя на базе...

В общем, вы уже поняли, что обладаете чем-то нестандартным и интересным: прекрасный геймплей, взаимодействия с различными персонажами, интересные и разнообразные задания, интерактивность окружающей среды - все это выделяет Deus Ex из списка других игр...

Первое наше предположение, будто эта игрушка является клоном System Shock, на самом деле, не совсем верное, оно близко к истине так же, как тезис о том, что Unreal - клон Quake. Да, это игры одного жанра, да, они во многом похожи, поскольку подчинены законам этого жанра, но не более. Deus - это скорее смесь шутера, RPG и "имитатора вора", причем смесь весьма взрывоопасная.

В этот раз разработчики не только прекрасно продумали миссии: например, в первом действии вы лишь отдаленно сможете более-менее понять, что же творится вокруг, и только во второй части вам будет под силу изменить ситуацию. Но они к тому же создали действительно интерактивное окружение, на которое можно влиять. Более того, поговорка о том, что из любого положения есть как минимум два выхода в применении к этой игре верна - любую поставленную перед вами задачу вы можете решить несколькими способами, в зависимости от уровня вашей извращенности... Так, чтобы оказаться в здании, захваченном террористами, вовсе не обязательно врываться туда через главный ход, стреляя во все стороны, можно войти и через черный... А, если подумать, то возможно из ящиков соорудить пирамиду и забраться в открытое окно или пробраться через вентиляцию...

Учитывайте и то, что против вас играют отнюдь не тупые противники, нет, вам придется столкнуться с хитрыми врагами: они устраивают засады, реагируют на любой шум; когда видят, что в перестрелке вы побеждаете - пытаются удрать или привести подкрепление, так что, есть о чем подумать...

Ложка дегтя

По-видимому, не под силу человеку сделать нечто такое, в чем не было бы недостатков. И к разработчикам нашей игрушки есть претензии. Честно говоря, я не понимаю, почему они использовали для своего детища движок Unreal. Ну ладно, в сущности, это - их дело, но зачем, скажите на милость, так ужасно завышать системные требования! Такое впечатление, что умельцы из IS "модернизировали" ядро, причем далеко не в лучшую сторону... При всем том, игра не блещет графикой, да, прорисовано неплохо, но как-то вяло. Уровни практически ничем не оживляются, интерьер в комнатах убогий, графика, пожалуй, на уровне Half-life, ну, немного лучше... Почему все так? Не знаю, может, времени им не хватило, может, толкового дизайнера не было - но в результате, мы получили игру с очень высокими системными требованиями и абсолютно не соответствующим им качеством изображения. Обидно...

Вывод

А вывод напрашивается простой. Играть в Deus Ex - не просто надо, но и даже необходимо. Если вы поклонник различных симуляторов спецназа, то эта игра для вас: здесь и мозгами пошевелить надо, и пострелять можно. Ее создатели не только воспользовались наработками System Shock, Thief, SpecOps, но и ввела кое-какие новшества. Не рассчитывайте одолеть все "с налета" - не выйдет, приготовьтесь провести за Deus'ом много времени, но вы потом об этом не пожалеете.

Кстати, вы знаете, как переводится название игры? Я вот не знал, пришлось заглянуть в словарик, и вот что выяснилось, что пред нами начало известного латинского изречения Deus Ex machine, которое переводится как Бог из машины...

Что ж, проверьте себя в роли Демиурга...

Культовая игра. Всем, кто в свое время пропустил, очень советую установить и попробовать на вкус этот шедевр игростроения.
 
Last edited:
Ответ: Deus Ex

оч хорошая игрушка. правда в некоторых местах незнаешь долго что делать=)
 
Ответ: Deus Ex

в детстве мне нравилась очень, был реально поражен что существует нелинейный (пускай и относительно) экшен)
 
Ответ: Deus Ex

нелинейный (пускай и относительно) экшен)
Причём экшен с элементами РПГ - там же ещё прокачка присудствует...
 
Ответ: Deus Ex

Причём экшен с элементами РПГ - там же ещё прокачка присудствует...
там РПГ ценна не прокачкой, а тем что РПГ работает, то есть присутствует отыгрыш роли, который полностью оправдывает приставку Role Playing Game
 
Ответ: Deus Ex

класика....крутейшая вещь
 
Ответ: Deus Ex

вот согласен) мега игруха) первую сцену на пирсе до сих пор помню)
 
Ответ: Deus Ex

Реально классика. Несколько раз проходил.
 
Ответ: Deus Ex

играл, долго дрочил на обзоры, много читал, сначала нравилось, но заебала почти моментально.
Дошел до гонгконга и забросил нахуй, да и это пиздец, ни одной светлой локации, все в мраке, причем хуевом
 
Ответ: Deus Ex

ну я тоже не с первого раза начал проходить игру, а... где-то с третьего)))
 
Ответ: Deus Ex

Одноразовая бредятина...

Простите имхо...
 
Re: Ответ: Deus Ex

Одноразовая бредятина...
назови мне еще несколько похожих (хоть немного) игр. одноразовая бредятина блять:banghead: много ты понимаеш
 
ахуеннейшая игруха - дрочу на нее до сих пор :super::super::super::pray::pray::pray:
 
раз прошел и забыл на всегда... такое :hz:
 
Zloj, та шо такое) ты не выкупаешь киберпанк видимо, просто мои друзья которые не любят киберпанк не котируют ни Дэус ни Фол ни Биошок :yeah:

кстати подрочил седня на скрины и превьюхи третьей части, по ходу будет бомба :pray:
 
Однозначно одна из лучших компьютерных игр за всю историю. Те кто считают иначе - просто не шарят :stupid:
Для тех, кто пропёрся и ищет похожую игру, но не может найти (что совершенно естественно, потому что таких игр больше НЕТ), мой совет: поиграйте, если ещё не играли, в System Shock 2:pray:. Если говорить о настоящих шедеврах в жанре киберпанк (а не всяких там посредственных клонах с лёгким налётом эcтетики или гламурных недопроектах вроде Dystopia), то Deus Ex и System Shock 2 - единственные игры, подпадающие под эту категорию.
В каком-то смысле, Deus Ex - наследник System Shock. При этом, конечно, нужно учитывать что это абсолютно разные и непохожие друг на друга игры. Если Deus Ex это такой конспиративный технонуар, тёрпкий информационный поток существования и торжество гиперличности, то System Shock - одиночество во враждебном мире, ужас и бездна осознания, садомазохистская схватка насекомого с молотом и наковальней.
Ну и конечно, System Shock 2 - для хардкорщиков. Если где-то в Deus Ex вы не можете пройти уровень из-за того, что не понимаете, что происходит, забудьте про System Shock :alive:
 
Last edited:
шпилю щас в сабж на пс2 - просто ахуеть, улучшенная графика, немного измененные уровни, в общем заебок :pray:
 
Pray, киберпанк выкупаю а хуевую графику и лаги как-то не очень + этой игре до биошока ебать как далеко)
но блин про вкус и цвет говорить не буду :smile:
 
на пс2 лагов не обнаружено пока :stupid::pray:
ps канеша до биошока далеко - ее проэкт еще в 95м был )
 
Недавно нашёл на рутрекере эту игру, решился поиграть. На 100% согласен с Локом, что долго бегаешь и не знаешь куда идти. Ну и соответственно угнетают мрачные локации. В целом, игра неплохая.
 
phant0m, хз чего вы бегаете и не знаете куда идти , обычно задания даються четко и понятно, плюс фоточки дают иногда :dontknow:
 
Одна из лучших игр вообще. :pray: 2 часть - не фонтан, жду третью.
 
Прошёл я игру: в общем, впечатления положительные, только мрачные локации под конец докучать стали.:idea:
 
Игра хорошая! несмотря на то, что я в неё играл уже во время, когда она безнадёжно устарела, прошёл с удовольствием. :happy:
а какой там саундтрек!!! :in_love:
 
Kopro, про саундтрек шаришь - Александр Брэндон шикарен, даж в топах у меня на ластфм :pray:
 
дичайше жду 3й также
scream.gif

решил таки взяться за прохождение 2й части, но ведь фак - это же совсем не то, хочу играть только ради того чтобы просечь сюжетную линию и увидеть старые локации типа Статуи Свободы.
 
мрачные локации :disgust:
Какие ещё, блядь, локации вам нужны в ТЕХНОНУАРЕ? Диснейленд? Конечно они мрачные, в этом же и кайф заключается.

Ах да, если вопрос в освещённости уровней, пизданите гаммы как следует. Мне кажется, это может быть из-за несоответствия концепций освещённости в OpenGL и Direct 3D в контексте движка unreal. Потому что в UT тоже такая шняга есть как темнота на уровнях.
 
Back
Top