Беспощадный микроменеджмент — совсем не то, что всплывает в памяти при словах «триллер о принятии решений в экстренной ситуации». Но с первого взгляда в Gods Will Be Watching видно только его, и молодые и талантливые Deconstructeam даже не пытаются это замаскировать. Как ни парадоксально, в их случае это единственно правильное решение: только шоковая терапия с порога позволяет разглядеть настоящую Gods Will Be Watching.
Первая же ситуация: вы с командой революционеров захватываете научный центр. Уже прибыли спецназовцы, и все, что удерживает их от атаки, — четверо заложников в одной комнате с вами. Ваша задача — продержаться достаточно долго, чтобы лидер группы смог взломать базу данных. Потеряете всех заложников — конец. Позволите штурмовикам подобраться к вашим позициям — конец.
Все, что у вас есть, — большой перечень действий, как в текстовых квестах. Вы можете попытаться ускорить взлом — с шансом провала и потери части прогресса. Можете пойти на переговоры со штурмовиками или попытаться оттеснить их огнем, рискуя перепугать заложников. Есть смысл их успокоить, потратив на это еще немного времени, но, если вы будете с ними излишне мягки, заложники осмелеют и начнут планировать побег. Чтобы этого не произошло, можно наорать на них, ударить, прострелить коленку...
И так далее. Одновременно приходится следить за дюжиной взаимозависимых переменных, чтобы ни одна из них не достигла критического значения. Никогда не получается сосредоточиться на чем-то одном: увлеклись форсированием взлома — потеряли контроль над системами защиты. Пока восстанавливали связь, штурмовая команда успела приблизиться на опасное расстояние. Начали отстреливаться — один из заложников поднял панику и попытался сбежать. Пристрелили — паниковать начали остальные.
Вы будете проигрывать (очень часто!) и после каждого поражения вам придется начинать сначала. Все, на что вы угробили последние минут двадцать, летит коту под хвост — и это жутко злит. Но если после энной попытки вы не бросите игру, то в следующей будете аккуратней. И снова. И опять. И еще. И так пока не достигнете критической массы. В тот момент вы наконец поймете, как в это играть.