Re: Limbo
Играйте, это наверняка лучшая околоинди-игра этого года!
Я в играх далеко не спец, но к рекомендации хочу присоединиться. По умолчанию играть должны те, кому понравилась Limbo, Inside - как минимум не хуже. При этом в геймплейной части они мало чем отличаются, все тот же платформер с головоломками и приятно работающей физикой. Некоторые задачи при этом встроены не как сложные моменты, которые нужно решить, а именно как идеально интегрированные в тело игры интерактивные моменты; сложно объяснить на словах, но кто, скажем, помнит момент, где нужно выманивать собак, попутно отрывая дощечки в несколько итераций, понимает, что этот момент - явно не для сложности. В эту же корзину можно добавить момент, в котором нужно маскироваться под болванчиков, повторяя за ними движения под наблюдением репрессивных органов. К тому же такие моменты нехило добавляют саспенса...
...который и так сочится с экрана с первых же секунд. Фоном для путешествия героя выступает то неуютная осенняя природа, то огромные заброшенные склады, то затопленные помещения. Отчуждение героя от антуража и остальных персонажей чувствуется, опять же, с первой же минуты игры. И если декорации держатся просто холодно-нейтрально, то каждый встреченный персонаж несет для героя моментальную погибель, причем разработчики не постеснялись прорисовать очень жестокие анимационные расправы как от рук собак, так и от человеческих.
Игра эта не про геймплей и не то чтобы про сюжет, который скорее выступает в качестве последовательности будоражащих образов, которые, тем не менее, кажутся довольно связными, хотя и с трудом поддаются трактовке. При этом геймплейную составляющую удалось удачно сбалансировать с помощью разной окружающей среды и различных средств передвижения. Особенно в этом контексте хочется отметить последний сегмент игры, в котором приходится играть за
огромную кучу тел, составляющих единое целое: и с помощью изменения физики и контроля нового персонажа разработчикам удалось сделать это ощущение объемным, а не оставить его просто плоским изображением на экране.
Что касается трактовок, то я лично всю игру строил теорию о том, что главный герой - пророк революции, одно появление которого вдыхает жизнь в зомбированных обывателей; такой трактовке вроде бы очень способствует антиутопический антураж. К тому же, в этом контексте
куча тел и особенно инерция, которую она приобретает, имеет дополнительный смысл - грубая сила протестных масс, которая уже раскочегарилась и готова снести все на своем пути. Однако концовка, кажется, перечеркивает эту трактовку - и намекает на более личностный, эскапистский посыл.
Как бы там ни было, очень советую поиграть. Очень хотелось бы, чтобы хотя бы отдельный сегмент видеоигр стремился к такому виду экспириенса.