Outcast

adventure - 1999

Shador

CD
Messages
1,030
Joined
Apr 7, 2006

Reaction score
78

Жанр: Adventure
Разработчик: Appeal
Издатель: Infogrames
Год выхода: 1999
Платформа: Windows

679_497eefb12a7e0.jpg

679_497eefb079d6d.jpg

679_497eefb0b1fd6.jpg


Наши дни. Наука движется вперёд огромными скачками, день за днём совершаются громкие открытия, переворачивающие все старые представления о привычном мире. Наконец-то сделан революционный прорыв в области исследования пространства. Да! Параллельные Вселенные существуют! Более того, их количество не поддаётся исчислению, и близок тот день, когда счастливое человечество пожмёт руку представителям иных цивилизаций. Когда же это случится? Может, уже завтра?

…Отставному военному Каттеру Слэйду было откровенно наплевать и на учёных, и на пространственно-временные парадоксы. Сидя в баре, с наслаждением потягивая холодное пиво, бывший служащий ВМС США намеревался как следует отдохнуть от набившего оскомину быта повседневности и забыть о проблемах. Впрочем, не тут-то было. Прибывший с нарочным приказ от главнокомандующего недвусмысленно требовал явиться в штаб по делу экстренной важности, и Слэйд даже на свою отставку намекнуть не успел – вертолёт ждал прямо на площадке за окном.

Дело оказалось и впрямь серьёзным – учёные уже успели воплотить в жизнь теорию о перемещении между мирами и даже отправили на неизвестную планету робота-исследователя. Как оказалось, преждевременно – повреждённый туземной формой жизни аппарат вызвал возникновение огромной воронки в месте открытия портала на Земле. До момента, когда воронка поглотит всё живое, осталось 25 дней… Слэйд, лучший военный специалист, был избран на роль охранника для трёх учёных, миссией которых являлось проникнуть по ту сторону межпространственной дыры и устранить неполадки. Отсчёт пошёл, и вот уже зонды с экспедиторами на борту несутся на место назначения. Яркая вспышка – последнее, что запомнил Слэйд перед тем, как потерять сознание.

Очнулся вояка уже совсем в другом месте, лёжа на мягкой кушетке. Встряхнув головой, Каттер поднялся с постели и посмотрел на человека, вошедшего в комнату. Ба! Что это у него с лицом?..

Так и начинается великолепная адвенчура Outcast, в мире, невообразимо далёком от Земли. Перемещение на другую планету прошло успешно, и первое, что видит Слэйд, за которого нам и предстоит играть, – странное гуманоидное существо со смуглой кожей. Как оказалось, существа эти называют себя «талан», и именно они выходили Слэйда после столкновения его зонда с землёй. Более того, они готовы помочь ему отыскать троих неизвестно куда запропастившихся учёных, но – с маленьким условием. Необходимо всего лишь остановить диктатора Фэй Рана, поработившего в целом мудрый и миролюбивый народ и убившего доброго пророка Казара, а для этого и надо только собрать пять Монов – частей мощного оружия, разбросанных по нескольким островам… Да, Вы застряли здесь надолго.

Несомненно, одна из лучших адвенчур, если не самая лучшая, из всех, когда-либо созданных, Outcast располагает к себе игрока с самых первых секунд игры. Удобная камера, закрепившаяся за спиной Каттера, способна отдаляться и приближаться вплоть до «вида из глаз», обеспечивая оптимальный обзор. Особый компьютер, выданный нашему герою ещё на Земле, непрерывно анализирует окружающее пространство, фиксируя местоположение всех более-менее ценных предметов. Он же может, просканировав территорию, составить подробную карту местности с указанием всех живых существ и источников энергии. Не правда ли, чудо-машинка? С оружием у Каттера туговато – о пулемётах-автоматах здесь явно ничего не слышали, а большую часть снаряжения растащили любопытные таланы. Не беда – отыщите местного кузнеца, и из подручных материалов он сделает Вам боеприпасы не хуже настоящих. Где теперь достать пушки? Прислушайтесь – что это тот парень орёт о распродаже «священных реликвий с тела мессии»?..

Как бы то ни было, надо поторапливаться – на Ваших плечах висят сразу два мира, требующие спасения. Адельфа, планета, на которую Вы попали, разделена на несколько островов, в корне отличающихся друг от друга климатом и ландшафтом. Перемещение между ними осуществляется через особые порталы – даока, и если Вы не хотите случайно попасть в центр лагеря солдат Фэй Рана, спрашивайте у местных, куда какая даока ведёт. Кстати говоря, простые жители здесь встретятся Вам в огромном числе, что не заставит усомниться в реальности мира. Более того, каждый из них может поделиться с Вами важной информацией, подсказать направление (буквально махнуть рукой в сторону искомого объекта – в какой ещё игре Вы такое видели?), помочь разузнать слабые места диктатора. Ещё бы, ведь Вы теперь – Улукай, избранный, живая легенда в глазах таланов. Грех такому не помочь. Но, как и всегда, от героя ждут и исполнения обязанностей. Поэтому не удивляйтесь, когда местные будут подкидывать Вам задания самого разного свойства. Нельзя не сказать, что по количеству таких заданий Outcast опережает иную RPG, а если вспомнить оригинальность многих из них, сложно будет назвать игру, хотя бы близко стоящую по исполнению к этой.

Где бы Вы ни оказались – в гористом ли Мотазааре, откуда ведутся поставки хелидиума, в болотистом Шамазааре, где таланы собирают рисс (не путать с рисом!), в пустынном Таланзааре, вместившем в себя дворец злобного Фэй Рана, или ещё где - всюду Вас подстерегают воинственные приспешники правителя. Пусть их гораздо меньше, чем мирного населения, но они чрезвычайно сильны и агрессивны. И вооружены мощными бластерами. Поэтому перед конфронтацией неплохо бы подговорить мудрых таланов прекратить снабжать воинов деньгами и припасами. Естественно, предложение это Вам придётся подкрепить несколькими добрыми делами. А иначе как поднять население на восстание? И не надейтесь справиться с вражескими силами в одиночку, рассчитывая на собственные навыки игры в шутеры, – противники здесь не уступают Вам буквально ни в чём, имея столь же мощное оружие, уклоняясь от пуль и опережая Вас на две головы по запасам здоровья. Так что перед каждой дракой стоит подумать, а надо ли оно Вам? В конце концов, для чего ещё придумано тихое передвижение ползком? Если станет совсем туго, от любой беды унесёт Вас на своих длинных ногах страусоподобный твон-ха. Потратьте немного денег на эту огромную птицу, и надёжный транспорт будет Вам обеспечен.

Историю Адельфы тоже знать немаловажно, тем более что она полна событий и интересных фактов. Тщательно изучив её, Вы, вполне возможно, обнаружите много фактов и о Казаре с Фэй Раном. Быть может, их противостояние было далеко не столь простым, как кажется на первый взгляд? И не бойтесь запутаться в дебрях местного языка. Все встреченные Вами новые термины прилежно заносятся компьютером в особый словарь, где Вы в любой момент сможете посмотреть их значение.

В дополнение ко всем уже упомянутым плюсам, Outcast обладает ещё и превосходного качества графикой и без преувеличения великолепными звуками. Красота картинки часто поражает, анимация лиц приводит в благоговейный восторг, а, скажем, хруст снега под сапогами главного героя Вы ни за что не отличите от настоящего. Музыка вполне соответствует происходящему, Вас ждут композиции, достойные эпического размаха разворачивающихся событий. Где-то размеренные, где-то быстрые, мелодии никогда не выбиваются из общего ритма игры, но лишь поддерживают созданную атмосферу. Да и сама Адельфа действительно живёт своей жизнью, таланы ходят на работу, играют на музыкальных инструментах, тренируются в свободную минутку… Пусть отличить их на лицо будет тяжеловато, зато по голосу Вы их точно никогда не спутаете – озвучены они так душевно, что каждый обрёл буквально собственный характер. Сам Слэйт тоже парень не промах – пытаясь найти выход из создавшейся сложной ситуации, он не прочь пошутить или «поддеть» очередного туземца.

Настоящее событие в мире компьютерных игр, Outcast схватит Вас и будет держать до самого конца, отпуская лишь на краткие перерывы на еду и сон. Приключения, подобного этому, Вы не найдёте нигде. Поэтому не задумывайтесь больше, окунитесь в мир Адельфы с головой прямо сейчас. Такой шанс не выпадает дважды.

Одна из лучших незаслуженно безвестных игр.
 
Description
adventure - 1999
У меня чувство, что здесь у одного тебя есть вкус.
 
У меня чувство, что здесь у одного тебя есть вкус.
Та не просто, ты треды создаёшь такие, что о них помнят либо олдовые, либо случайные люди. :smile:
Кстати воксельный движок и сейчас выглядит прилично.

Добавлено через 3 минуты
Влад, еще надо тему о Little Big Adventure, если таковой нет. И о Одиссеи Твинсенна. Охуенные ведь.
 
Создаю просто только о том, во что сам играл. Говоришь, стоит эти две попробовать?
 
воксели были незаслужено забыты, а технология же неплохая была, вон ауткаст демострировал их тогда во всей красе.
Но лично мне больше всего из игры Диалоги запомнились. И ощущение живого мира. даже в фолауте втором такого не было.
 
Создаю просто только о том, во что сам играл. Говоришь, стоит эти две попробовать?
Пффффф...:smile:
Ну я полагаю, что лучше даже со второй части.
http://en.wikipedia.org/wiki/Little_Big_Adventure_2

В целом оно чуток не от мира всего, но там есть тёмные властелины, диктаторы, бытовуха и семейные драмы. Ощущение добротного совкового фильма не покидает. :)

А ну и наличие мозгов и чувства юмора обязательно.
 
Я просто в старые времена не очень любил игры с мультяшной графикой. Но сейчас уж возьмусь за них.
 
Я помню как ахуевал с графики ауткэста,щас конечно пиздец какойто))Но тем неменее на то время игра шокировала в хорошем смысле слова)
 
Ого а какой там секрет технологии ? графика реально же шик как для 1999
 
Ого а какой там секрет технологии ? графика реально же шик как для 1999
Да особо никакого, просто на то время посчитали это тупиковым худом, ибо нагружало проц оно в первую очередь (движок софтовый этот весь). На википедии почитай, там доходчиво.
 
бля я извиняюсь за ап и оффтоп но бля наличие темы о игре ауткаст и отсутсвие темы о музыка ауткаст помоему жестко очень:lought:
 
А я играл когда-то давно, но мне не понравилась. Уже даже не помню почему.
 
Ого а какой там секрет технологии ? графика реально же шик как для 1999

в отличии от полигональных движков там все объекты строились из кирпичей-вокселей
 
Прохожу сейчас и офигеваю (в хорошем смысле)!
Это ж сколько души разработчики в своё детище вложили!
Дошёл пока до столицы, так там тупо глаза разбегаются от обилия вариантов куда идти и что делать.
Интересно ещё сколько месяцев на озвучку ушло, диалогов тьма и ведь все интересные!
Короче, шедеврище!
Из более современного осмелюсь посоветовать Beyond The Good & Evil, тоже шикарнейшая игра с (относительно) свободным геймплеем и кучей возможностей (гонки, стелс, мини-игры...).
 
:wow::wow::wow::wow:

https://www.youtube.com/watch?v=u_XCfB-tq7E
 
ебанись, это точно не ремастер? развертка-то современная и качество 720
 
:agree: а то у меня волосы начали шевелиться от этого видоса, вот погуглил полегчало
1372963102_outcast.jpg
про воксели сегодня первый раз прочитал, наверное их время еще не пришло, хотя
Движок id Tech 6 компании id Software будет использовать инновационную технологию «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево) для визуализации статических объектов (ландшафта, массивных строений и т. д.) игрового уровня.
 
.сурок, насколько я выкупаю, воксели- довольно специфичная тема и более требовательная к железу. Хотя я могу и ошибаться)
 
я и имел в виду, что железо еще не настолько мощное, так чего платить-то не нужно)
 
Создатели Outcast взялись за римейк и запустили кампанию на kickstarter.
Вот только не похоже, что эта кампания завершится успехом, к сожалению :crying:.
Пока собрано всего около $240.000 из минимальных $600.000.
Никто не хочет подкинуть авторам пару миллионов случайно :smile:?
https://www.kickstarter.com/projects/outcast-reboot-hd/outcast-reboot-hd
 
В конце прошлого года, кстати, вышел Outcast 1.1 - поддержка современных разрешений, оптимизации, исправления всякие.
И разработчики теперь периодически обновляют эту версию новыми полезными фичами.
Release notes: http://steamcommunity.com/app/336610/discussions/0/626329820860443987/
---
A вот очень интересная youtube серия (ещё будет пополняться новыми выпусками) об истории игры:

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=CIWPJQx4L8M"]https://www.youtube.com/watch?v=CIWPJQx4L8M

[ame="https://www.youtube.com/watch?v=I2gVUB4qJaY"]https://www.youtube.com/watch?v=I2gVUB4qJaY
 
Та ну. На соньке в это время игры лучше были.
 
Официальному римейку от создателей оригинала - быть!!!

https://www.facebook.com/appealstudios/:
We are thrilled to share with you the press release announcing our collaboration with BigBen Interactive on "Outcast - Second Contact".

***

Bigben announces they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the remake of the cult video game OUTCAST

Lesquin, May 26, 2016 - Bigben, the video game publisher and distributor, is pleased to announce that they have signed a licence agreement with the studio Appeal to publish the video game OUTCAST - Second Contact, a remake of the cult PC game Outcast.

Released on PC in 1999, Outcast is an action-adventure game that has been recognized as one of the first open-world video games. Outcast has been hailed by critics and received numerous awards for the quality of its graphics and innovative gameplay, and remains a milestone in the history of video games.

This expanded and updated version of the 1999 game, currently being developed by the team behind the franchise, will be released at the start of 2017 under the name OUTCAST - Second Contact.

"Outcast succeeded beyond our hopes and we take great pride in seeing that it remains a classic for many players today." stated Yves Grolet, co-founder of APPEAL. "We're now using the same team and passion to work on the remake that fans have been demanding for years. Our objective is to show just how modern the game is with cutting-edge graphics and improved gameplay, while retaining the charm of the original which won over so many players."

"Outcast is a cult classic that is part of the video game repertory," added Alain Falc, CEO of Bigben. "I am delighted that APPEAL came to Bigben and have the faith in us to supervise the evolution of such a popular franchise, which people will enjoy discovering or rediscovering on next-gen consoles," he concluded.
 
Back
Top