The Residents
01. The Ughs 2:21The Ughs were conceived as an alter ego for the Residents to create new material for a project, which was then massively reworked with an added narrative for their Voice of Midnight album. But the Ughs material was so heavily reworked that, when the Residents found the original material again, it sounded almost new, so they decided to release it. Although the genesis of the material was itself a concept, the material here has no narrative or plot line to follow. The album is largely instrumental and although there are plenty of synthesized elements, it's the acoustic instruments that tend to stand out: jaw harp, glockenspiel, harmonica, flute, and recorder. When there are vocals, they are sung in some new/imaginary language (it ain't English, that's for sure), harking back to bits of Eskimo. Other elements, like the tribal percussion work and a bit of decidedly amateurish saxophone, also seem to look back at the Residents' early works. The beginning of the album seems to have an industrial/urban feel to it, with grating sounds and the type of shifting, incessant noise background that is unavoidable in big cities. But as the album progresses things become more pastoral, with bird sounds and more acoustic instruments like acoustic guitar and violin. Parts of "The Wondering Jew" are actually quite pretty, and "Charlie Chan" sounds like a Gypsy violin player at a train station. Over 30 years down the road, it seems like the Residents could never capture the mixture of naïveté, avant-garde abandon, and raw possibility of their earliest work. That may well be true, but they do manage to bring a bit of that back into the mix here, making The Ughs! unlike anything they've done in the last 15 or 20 years. -- AMG
http://rapidshare.com/files/318089884/RESIDENTSTHEUGHS320.rar
01 What Have My Chickens Done NowOver the course of a recording career spanning several decades, the Residents remained a riddle of Sphinx-like proportions; cloaking their lives and music in a haze of willful obscurity, the band's members never identified themselves by name, always appearing in public in disguise -- usually tuxedos, top hats and giant eyeball masks -- and refusing to grant media interviews. Drawing inspiration from the likes of fellow innovators including Harry Partch, Sun Ra, and Captain Beefheart, the Residents channeled the breadth of American music into their idiosyncratic, satiric vision, their mercurial blend of electronics, distortion, avant-jazz, classical symphonies and gratingly nasal vocals reinterpreting everyone from John Philip Sousa to James Brown while simultaneously expanding the boundaries of theatrical performance and multimedia interaction. <AMG>
Beauty is in the eye of the beholder. You hear that all the time. When the eyes you are talking about are those of The Residents it means something different. In this case the eyeball masks long used by the group were always a mysterious factor. The Residents sense of beauty was one of distance, even a calculated distance. And so it is with this music which is beautiful but cold, you can listen but not posses. This is a great late night listen.
There are a number of unusual items in this collection, including a binaural experiment that must be experienced with headphones.
http://hotfile.com/dl/56550907/5b2503f/TR-BE.rar.html
Самое подходящее слово для этой игры - шизоидная. Оно тоже ничего не значит и оставляет после себя какое-то странное ощущение. Как и игра The Residents Bad Day on the Midway. Для начала надо пояснить, что The Residents - это музыкальная группа. Причем музыка, впрочем, как и философия, у них весьма необычная. И с тем, и с другим можно познакомиться в мире Midway - что-то среднее между парком аттракционов и выставкой уродств.
Если сказать точнее, то все-таки это парк с отдельными павильонами, между которыми может перемещаться главный герой. Вот только героя, как такового, здесь нет. Попадаем мы в игру в теле мальчика Тимми, который решил повеселиться на каникулах. Однако при встрече с любым обитателем Midway'я можно спокойно переселиться в него (собственно говоря, это одно из немногих возможных в игре действий). Именно так нам и предстоит исследовать это довольно мрачное и опасное место. Причем каждый персонаж (а их всего 8, от уже известного мальчика Тимми до убийцы-психопата) преследует свои цели, и при переселении вам предстоит сперва их выяснить, а потом способствовать их осуществлению по мере возможностей. Как выяснить? Обратите внимание на фразы в нижней части экрана. Это не субтитры, это мысли. Весьма интересно, к примеру, почитать, о чем думает маньяк-убийца или женщина-бревно. Кроме мыслей, есть еще разговоры - они происходят, когда встречаются два персонажа, и имеют самое непосредственное значение для развития сюжета. Правда, местный, Midway'евский, сюжет не очень похож на традиционный сюжет большинства квестов. Здесь нет четко выраженного злодея, с которым надо бороться. Каждый персонаж с вашей помощью решает свои личные дела, но, учитывая обилие в Midway'е психопатов, сумасшедших и прочих чокнутых, - задача эта не из простых. На самом деле, учитывая запутанность всего происходящего и полное отсутствие каких бы то ни было вводных данных, получается, что это не вы играете в игру, а игра с вами. И от того, насколько удачно у вас получается подыгрывать, зависит количество стандартных сообщений "Вы погибли..." на одну "правильную" концовку. А ведь их, как и персонажей, несколько.
Но вообще сюжет здесь - не главное. Главное - это атмосфера мрачной таинственности и патологической ненормальности, нависающая над Midway'ем. И создается она засчет музыки и графики. Midway - парк аттракционов, и аттракционы здесь имеются. Но какие! К примеру, галерея "Десятка самых страшных мучений" или тир "Shoot the commie". И обязательно посмотрите истории собственной жизни, рассказываемые различными персонажами. Каждый из этих роликов мог бы получить приз на фестивале абстрактного кино. Извращенной фантазии создателей можно только позавидовать. Впрочем, тут со мной согласятся далеко не все, поскольку эффект, производимый на среднего человека этой игрой, вполне можно сравнить с просмотром, скажем, "Юбилея" Джармена. Зато тем, кто согласится, могу только еще раз порекомендовать эту игру как образец шизоидного творчества. Удивительно, как она оставалась незамеченной аж с самого 1995 года, когда фирма Inscape выпустила этот компакт в свет.

хороший альбом, але в ньому немає нічого авнагардного. подібні речі роблять по всьому світу хлопці (і двічата), не виходячи з кімнати.
раніше слухав у них тільки Комерційний альбом. і от шось не знаю, що ще послухати.. за назвою і обкладинкою сподобався The Third Reich'n'Roll. може що ще хтось порадить?