Battlefield 4

FPS

punkbooster

Hometown Hero
Name
Дмитрий
Sex
мужской
Location
Ужгород
Messages
8,798
Joined
May 22, 2010

Reaction score
4,942

425px-Battlefield_4_Box_Art_PC.jpeg
«Battlefield 4» (рус. «Поле Битвы 4») — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, одиннадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE для платформ PlayStation 3, Xbox 360, Windows, а также для платформ PlayStation 4 и Xbox 720. DICE официально подтвердила разработку игры 17 июля 2012 года, дебютный анонс - 27 марта 2013 года.

Весь "бла бла бла" тут.
https://www.youtube.com/watch?v=0NteWBSxooY
 
Description
FPS
это что Машков на кавере:stupid:
 
прикольное кино[2]
а по геймплею, не могу выкупить...неужели предыдущие части батлы и колды не удовлетворили интерес к играм в стиле 2-3человек спецназа крошащих тысячные орды неверных:dontknow:
при гонке за внешним соответствием пора бы и геймплей приближать к милсиму
 
та не, сингл тоже интересует. :stupid:
 
Меня он тоже интересует, но типа придираться к геймплею, мол, доколе?111, ящитаю не варто.
 
а по геймплею, не могу выкупить...неужели предыдущие части батлы и колды не удовлетворили интерес к играм в стиле 2-3человек спецназа крошащих тысячные орды неверных:dontknow:
при гонке за внешним соответствием пора бы и геймплей приближать к милсиму
Мне кажется, что главная цель подобного это все же технологическое и тактическое превосходство "спецназа" над обычными группировками боевиков. В третей баттле если вспомнить то там и ошибки в тактических решениях есть, которые ведут к смерти одного из персонажей - Сержант Миллер.
Ведь много операций проводится небольшими отрядами и они успешно выбираются из точек. Да вспомнить даже Вторую Мировую, как бездарно красная армия теряла людей при неумелом и неуклюжем командовании ею в 1941 году?

Добавлено через 5 минут
Взять даже и посмотреть грубо на видео, 4 человека(вроде бы их столько, если никого не упустил), подходят к точке, один просит прикрыть - открывают огонь, отвлекая внимания. В это время обходит с тыла. Ну банально, но ведь тактика. Это ж не просто как в колде расстрелять из-за укрытия всех кто "прет" на тебя. :dontknow:
BF3 все же более тактический, чем и привлекает меня больше. В последние части Кода даже играть не стал. :yeah:
 
при гонке за внешним соответствием пора бы и геймплей приближать к милсиму
Симулятор пипол не захавает, основной спрос на кино с ПЫДЫДЫЖ и регенерирующими протагонистами.

Меня он тоже интересует, но типа придираться к геймплею, мол, доколе?111, ящитаю не варто.
То есть ты говоришь, что у всех многопользовательских игр одинаковый геймплей?
 
Огоспаде, пацаны, МУЛЬТИПЛЕЕР.
в мультиплеере геймплей кардинально изменится?
xDoberx, я не настолько прошарен по военной истории или реалиям, чтоб спорить, но посмотреть на тот же реген хп и поведение игрока. Ну и динамика, создаваемая посредством вертушек над головой, джипов, рассекающих перед носом...отдает голливудщиной)

подходят к точке, один просит прикрыть - открывают огонь, отвлекая внимания. В это время обходит с тыла.
я на ютубчике смотрю время от времени видосы с горячих точек и оно вот совсем не напоминает батлу)
у каждого человека в фаертим свои задачи и соответствующая линия поведения, которую тут хуй увидишь
Единственное, ради чего в подобные игры бегаю последний год-два- посмотреть снарягу, здесь уже сложней придраться, воссоздают и ттх и внешний вид, любо-дорого смотреть:in_love:

я задротствую в арму/флешпойнт

Добавлено через 1 минуту
и да...в батлу именно сингл и интересовал, а мультиплеер хз...не нахожу принципиально нового подхода к нему.
 
В начале войны потери были из-за внезапности атаки, превосходства в силе и, неожиданно, блицкрига, там бы никакое командование не изменило бы ничего.

Я про сингл.
После претензий к аркадности ты написал "МУЛЬТИПЛЕЕР". Я вообще не понимаю, что это должно значить.
 
После претензий к аркадности ты написал "МУЛЬТИПЛЕЕР". Я вообще не понимаю, что это должно значить.
Эта игра заточена на мультиплеер.

в мультиплеере геймплей кардинально изменится?
Ты играл в мультиплеер БФ3?
 
RAIDER, а по увиденному я не могу судить?
 
выйдет, куплю, поиграю.

нет, насмотрел десяток летсплеев по мультиплееру

:hz:
их давно пора запретить
 
xDoberx, я не настолько прошарен по военной истории или реалиям, чтоб спорить, но посмотреть на тот же реген хп и поведение игрока. Ну и динамика, создаваемая посредством вертушек над головой, джипов, рассекающих перед носом...отдает голливудщиной)
Без регена хп ты тут бы и половины игроков не было. Сингл не призван быть хардкорным и практически непроходимым. В мультиплеере нет регена, есть медик который лечит. Поведение игроков? Так как раз оно ещё куда не шло, когда переключается огонь на них так и они стреляют по сопернику, а не по главному герою как во многих играх де факто.

А вообще:
По слухам, события игры будут разворачиваться в 2020 году на территории Китая, а основными соперниками станут вооруженные силы США и армия Поднебесной. Подробности сценария будут раскрыты позже. Тем не менее, одиночный режим, состоящий из двух кампаний, можно рассматривать лишь в качестве бонуса к мультиплееру, ибо на его прохождение уйдет не более 5-6 часов.

я на ютубчике смотрю время от времени видосы с горячих точек и оно вот совсем не напоминает батлу)
Я не говорю и не говорил что BF это полный симулятор. Нет это в первую очередь шутер в который интересно играть массам.

я задротствую в арму/флешпойнт
Посмотри на продажи Армы и Флешпоинта? Сильно они популярны? Я Арму2 купил сугубо из-за мода DayZ, а так она мне не интересна из-за своей корявости в управлении. Пойми та же АРМА и БФ это разные аудитории, в Арму играет два с половиной задрота(ладно это я утрирую), в БФ гоняют миллионны игроков, некоторых даже с КоДа сюда перетащили.
Повторюсь, главным конкурентом на рынке у Battlefield это не Арма и даже не Флешпоинт - это CoD. По-этому сравнивать стоит именно эти две игры. А если сравнить, то выводы там очевидны.

Добавлено через 1 час 3 минуты
Движок Frostbite 3 стал великолепен. Лица выглядят более реалистично, освещение стало натуральнее. Разрушаемость объектов невероятна — на поле боя можно будет сносить «под ноль» целые многоэтажки. Вода наконец стала «жидкой». Частички пыли, отрендеренные на Фростбайте, выглядят лучше, чем в реальной жизни. DICE в этот раз нацелена на фотореалистичность, это очевидно. Такое впечатление было от просмотра Battlefield 4 на гигантском экране ночью в Сан-Франциско.

Но в самой основе это всё тот же Battlefield. За исключением впечатляющей графики больше ничего, по сути, показано не было. Так хотела EA. Не был показан мультиплеер, только отрывок из одиночной кампании.

Несмотря на скудность игровой информации, презентация, всё же, была интересной, приблизительно как представление Battlefield 3 в 2011 году.

Как говорит вице-президент EA Games Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), Battlefield 4 сигнализирует о новой эпохе в виртуальных развлечениях.

«Мы помогли определить, что такое мультиплеер для жанра шутеров от первого лица. И сегодня мы определяем, что такое настоящий гейминг» - сказал Содерлунд по окончании презентации.

«Все новейшие технологии у нас в руках. Для игровых разработчиков настало лучшее время за всю историю игровой индустрии. Мы создавали Frostbite 3 как произведение искусства — игровой движок мирового класса. Его мощность выше, чем у чего бы то ни было из всего, что мы создавали ранее. Это технологическое произведение искусства, которое позволит нам воплотить новейшие идеи, способные завлечь новых и порадовать старых игроков».

«Мощь Frostbite просто поражает. Теперь нас ничто не сдерживает в создании того, о чём мы мечтали. Как вы знаете, лучшие игры — это не те, в которых миллиарды полигонов и высокотехнологичные шейдеры. Лучшие игры — это те, которые способны эмоционально завлечь игрока, чтобы он вжился в роль и сопереживал своему персонажу. Вот то, что мы воплотили в Battlefield 4».

«Технологии помогли нам стать лучше, сюжетная линия теперь рассказывается заметно правдоподобнее. В Battlefield 4 сюжетная линия будет довольно драматичной и достоверной. Чувство затишья перед бурей, страх приближающейся угрозы — всё это будет в BF4. Это большая редкость в играх и мы сумели достичь этого. Также вы сможете просечь важный момент — связь персонажа игрока с его напарниками. Она живая, человечная. Весь трагизм и радость победы будут переданы с экрана монитора. И это, на наш взгляд, несомненно успех» - говорит Содерлунд.

Исполнительный продюсер Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) также заявил, что игра полностью передаст всё ощущение происходящего. Игра поразит не только технологичностью, но и концепцией человеческих взаимоотношений. Драматизм, человечность, достверность — всё то, что создаёт игру. Сегодня была лишь надрезка из всего того многообразия и силы, которую предоставит одиночная игра в Battlefield 4.

Да, эта игра про войну, но также и про людей, эту войну ведущих, про их отношения и преданность, драматичность происходящего. Всё это игрок прочувствует, как говорится, «на собственной шкуре». Впервые в серии мы внедряем в игру элементы, важные в реальной жизни. Человеческие взаимоотношения — это основное, и в Battlefield 4 они будут показаны с невероятной реалистичностью. Как заявляют в EA, это поможет сделать игру реиграбельной (вызывать желание у игроков проходить одиночную кампанию снова и снова). Ощущение нахождения в эпицентре боевых действий будет передано с поразительной точностью.

«Мы просим вас, как игроков, принять участие в этих драматичных действиях» - говорит Бах. «В фильмах всегда присутствуют сцены, в которые зритель верит и искренне сопереживает героям. Мы тоже хотим, чтобы вы сопереживали нашим героям».

«Battlefield 4 — самая продвинутая игра в серии. Мы добавили в одиночную игру все те динамичные моменты, которые вы можете наблюдать в мультиплеере. Это потрясающий игровой опыт» - говорит Бах.

«Мы также увеличили глубину погружения в игру, добавив возможность управлять своими напарниками по отряду, использовать технику и разрушать объекты до основания. Огромное окружение, гигантское поле боя даст вам пространство для выбора различных тактических уловок. Нам ещё многое предстоит показать и рассказать, но это будет позже».

Итак, вот он. Battlefield 4. Красивый, технологичный, много кинематографических взрывов, полностью разрушаемое окружение, стрельба, вождение разной техники, попытка выжить после очереди в грудь. Драма. И охранник в неправильном месте в правильное время.
 
Всё будет хорошо. Главное, чтоб порешали некоторые "косяки" третьей части.
Касательно сетевого экшена подмечено верно, так как в полной мере игра раскрывается именно в мультиплере, для чего вся линейка была заточена изначально.
 
Посмотри на продажи Армы и Флешпоинта? Сильно они популярны? Я Арму2 купил сугубо из-за мода DayZ, а так она мне не интересна из-за своей корявости в управлении. Пойми та же АРМА и БФ это разные аудитории, в Арму играет два с половиной задрота(ладно это я утрирую), в БФ гоняют миллионны игроков, некоторых даже с КоДа сюда перетащили.
Повторюсь, главным конкурентом на рынке у Battlefield это не Арма и даже не Флешпоинт - это CoD. По-этому сравнивать стоит именно эти две игры. А если сравнить, то выводы там очевидны.
Ну я потому и заспойлерил. Я не сравниваю арму с батлой, а отписал о ней только потому, чтоб не возникало вопросов.
...а относительно корявости...ну так у армы обширней задачи, чем бег/стрельба/переключение на пистолет. Играя уже не один год только поначалу испытывал трудность с управлением.:dontknow:
Но это в другую тему.

Добавлено через 2 минуты
А если сравнить, то выводы там очевидны.
я не выкупаю, по каким параметрам, кроме продаж их можно сравнивать
 
я не выкупаю, по каким параметрам, кроме продаж их можно сравнивать
ты поверхностно их оцениваешь. даже если не брать графическую составляющую, они абсолютно разные и баттлфилд намного интересней в конечном этоге.
 
ну, давай все же договоримся, что интерес- понятие субъективное:agree:
может и субъективное, но у главный конкурент BF, по сравнению с самим же BF, это контерстрайк с свистелками и перделками. С той лишь разницей что в КС хоть играть интересней, так как там люди имеют ума побольше, чем просто зажать кнопку "W" и отстреливать с двух винчестеров соперников как ковбой. :yeah:
 
Про вертушки - это все же развлечение, а не суровая реальность.
Блин, а Рианна норм вписалась с песенкой:stupid: весь день кручу на репите:super:
 
Z4PH0D, только это не ее песня, а Джей-Зи.
 
Какой-то диалог из космоса, о сравнении армы и бф, это же очевидно, вы чё. Вы бы еще поговорили об лётной модели бф3\4 и Лок Она. :cranky:

Для справки: бф3 - великолепный мультиплеер фпс, реиграбельный, весьма зрелищный, со своей динамикой перестрелок и какой-никакой "баллистикой" (не арма, естественно, но и не КОД). Если бы в ЕА мыслили шире конвеера то запилили бы адекватную матчмейкинг систему и плюшки для спортсменов – да продвигали бы в киберспорт, так как почва очень благородная.
 
мивина родео!, баллистика? :rofl: В БК2 баллистика, а в БФ3 ее подобие.
 
Back
Top